La prima espansione di Indiana Jones e il Grande Cerchio ci riporta a Roma per un'avventura secondaria che, pur offrendo alcuni dei migliori enigmi del gioco, delude sul fronte narrativo e ludico, apparendo più come un insieme di contenuti tagliati che un'espansione vera e propria.
videogiochi
Konami e NeoBards abbandonano la nebbia americana per un'audace reinvenzione della saga nel Giappone rurale degli anni '60. Un'opera affascinante e artisticamente sontuosa, frenata solo da un sistema di combattimento frustrante.
Sony introduce una modalità di risparmio energetico e il multi-pairing per il controller DualSense, ma...
Cinque anni dopo l'incredibile successo di Ghost of Tsushima, Sucker Punch torna nel Giappone feudale con un sequel spirituale ambizioso, che evolve l'esplorazione in modi sorprendenti ma si dimostra troppo conservativo sul fronte del gameplay e della narrazione.
Dopo un terzo capitolo controverso e la parentesi fantasy di Tiny Tina, Gearbox torna alla...
L'azienda presenta tre nuove periferiche per tutti i tipi di piloti virtuali: un sistema direct drive per gli appassionati, un volante in stile F1 per i professionisti e un modello wireless per chi vuole un'esperienza più coinvolgente del classico controller.
Lo studio Rogue Factor ci lancia in un mondo misterioso senza mappa né indicatori, ma la sua idea più coraggiosa è anche la sua più grande occasione mancata. Un'opera che brilla per atmosfera e direzione artistica, ma non convince fino in fondo.
Bloober Team abbandona i remake per firmare la sua opera più ambiziosa. Un survival horror fantascientifico opprimente e metodico, che brilla per un'atmosfera magistrale ma inciampa su un'esecuzione a tratti troppo scolastica e su un'identità ancora incerta.
Nato da un'idea ambiziosa e sviluppato per quasi un decennio, l'action GDR di UltiZero Games offre un sistema di combattimento solido e adrenalinico, ma si perde in un mondo generico e una narrativa senza anima.
Dal Power Glove al "Duke" di Xbox, un viaggio nella memoria alla scoperta dei dispositivi di input più scomodi, bizzarri e quasi ingiocabili di sempre.
Un'origin story che unisce l'eleganza dello spionaggio alla libertà d'azione in stile Hitman. IO Interactive...
Mentre Nintendo e Xbox hanno standardizzato le lettere, Sony scelse una strada diversa. La decisione fu del designer Teiyu Goto, che dovette lottare contro i dirigenti e trovò un alleato inaspettato nel presidente dell'azienda.



















